Trzecia edycja East Creative odbędzie się pod hasłem HUMAN ONLY. W czasie, gdy rozmowę o przyszłości designu, komunikacji i pracy coraz częściej wyznacza sztuczna inteligencja, organizatorzy proponują zmianę perspektywy: zamiast pytać wyłącznie o możliwości technologii, chcą zastanowić się nad rolą człowieka, jego odpowiedzialnością, intuicją, wrażliwością i zdolnością nadawania projektowaniu sensu.
East Creative wraca do Centrum Spotkania Kultur 15 i 16 października. Dwa dni konferencji wypełnią wystąpienia, rozmowy, panele, prezentacje konkretnych realizacji i warsztaty. Oficjalna zapowiedź tegorocznej edycji mówi o czterech strefach programowych, ponad dwudziestu prelekcjach i warsztatach oraz dwóch panelach dyskusyjnych. Program budowany jest wokół designu, architektury, nowych technologii, komunikacji, kultury i biznesu.
To kolejna odsłona wydarzenia, które stopniowo buduje w Lublinie miejsce spotkania różnych części sektora kreatywnego. East Creative jest rozwinięciem organizowanej w latach 2015–2019 konferencji „Lubelski Wzór”. W nowej formule wydarzenie ma ambicję przekraczać granice poszczególnych dyscyplin i łączyć środowiska projektowe z biznesem, instytucjami, edukacją oraz sektorem publicznym. Pierwsza edycja East Creative odbyła się w 2024 roku, a konferencja od początku związana jest z przestrzeniami Centrum Spotkania Kultur.
W 2025 roku hasłem wydarzenia było NEW DISORDER. Wtedy przez dwa dni w CSK spotykali się twórcy i eksperci z Polski, Litwy, Rumunii, Słowacji, Węgier i Bułgarii, a program obejmował ponad dwadzieścia wystąpień, cztery dyskusje panelowe, warsztaty i wydarzenia towarzyszące. Rozmowa dotyczyła m.in. wzornictwa przemysłowego, architektury, brandingu, nowych technologii, filmu i game developmentu. Tegoroczna edycja zachowuje tę szeroką perspektywę, ale zmienia zasadnicze pytanie.
HUMAN ONLY. Nie przeciw technologii, lecz o człowieku
Punktem wyjścia East Creative 2026 będzie sztuczna inteligencja – choć, paradoksalnie, to nie jej możliwości mają znajdować się w centrum konferencji.
AI stała się już częścią codziennej pracy wielu projektantów, architektów, grafików, osób zajmujących się komunikacją czy marketingiem. Automatyzuje część procesów, przyspiesza analizę, pozwala generować tekst, obraz i rozwiązania projektowe. Zmienia również rynek pracy i sposób funkcjonowania całych sektorów gospodarki kreatywnej.
Organizatorzy East Creative chcą pójść krok dalej. Pytają, co dzieje się z rolą twórcy, kiedy część jego dotychczasowych czynności może zostać wykonana albo przynajmniej wsparta przez algorytm. Co pozostaje niezastępowalne? Kto odpowiada za podejmowane decyzje? Jak odróżnić sprawność narzędzia od rzeczywistej wartości projektu?
Hasło HUMAN ONLY powstało podczas dwudniowych warsztatów programowych w DesignNature, kreatywnym kampusie Gosi i Tomka Rygalików. Do rozmowy zaproszono przedstawicieli różnych środowisk związanych z projektowaniem, designem i edukacją. Punktem wyjścia miała być sztuczna inteligencja, ale dyskusja szybko przesunęła się w stronę empatii, odpowiedzialności, krytycznego myślenia, relacji i podejmowania decyzji w sytuacjach, w których nie istnieje gotowa odpowiedź. Organizatorzy podkreślają przy tym, że HUMAN ONLY nie jest wystąpieniem przeciw AI. Technologia pozostaje narzędziem, natomiast znaczenie i kierunek jej wykorzystania nadal nadaje człowiek.
Ten sposób myślenia ma przełożyć się na cały program wydarzenia. Będzie więc nie tylko o tym, co potrafią nowe technologie, ale także o odpowiedzialności osób, które z nich korzystają, granicach automatyzacji, zmianach zachodzących w zawodach kreatywnych oraz znaczeniu kompetencji, których trudno sprowadzić do działania algorytmu.
Projektanci, architekci, badacze, kuratorzy
Pierwsza grupa zapowiedzianych uczestników pokazuje, jak szeroko organizatorzy rozumieją pojęcie przemysłów kreatywnych.
Wśród gości znaleźli się Paweł Garus i Jerzy Woźniak z poznańskiej pracowni mode™, działającej na styku architektury i projektowania przestrzeni.
Do Lublina przyjedzie także dr hab. Mateusz Machalski, prof. ASP, projektant graficzny i typograf, prorektor Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie, którego działalność zawodowa od lat związana jest z projektowaniem krojów pisma, brandingiem i komunikacją wizualną.
W programie zapowiedziano Aleksandrę Koperdę, dziennikarkę, kuratorkę i popularyzatorkę polskiego wzornictwa, oraz Michała Piernikowskiego, dyrektora Łódź Design Festival i Fundacji Łódź Art Center. Ich obecność rozszerza konferencję o pytania dotyczące sposobu prezentowania designu, edukacji odbiorców, budowania publiczności i funkcjonowania dużych wydarzeń projektowych.
Oficjalna strona East Creative wymienia ponadto Zofię Rogulę z Dragon Rouge, zajmującą się brandingiem i projektowaniem opakowań, Paulinę Grabowską, pracującą w obszarze Living Systems Design, oraz czeskiego projektanta Jakuba Pollága, którego domeną jest product design. Lista nie jest jeszcze zamknięta – kolejne nazwiska i szczegóły programu mają być ogłaszane sukcesywnie.
Za przygotowaniem konferencji stoi zespół związany z Fundacją Rozwoju Designu LuCreate. Dyrektorami i współtwórcami East Creative są Mateusz Kunkiewicz, Michał Ćwiek i Patryk Góźdź. Za finanse, partnerów oraz wsparcie programu i komunikacji odpowiada Dominika Mazur-Trzcińska, a w tegorocznym zespole programowym pracuje także Aleksandra Humpich.
CSK jako przestrzeń spotkania różnych środowisk
Dla charakteru East Creative istotne jest również miejsce wydarzenia. Centrum Spotkania Kultur pozwala połączyć konferencję, warsztaty, prezentacje i działania wystawiennicze w jednej przestrzeni, ale znaczenie tej współpracy jest szersze.
East Creative nie jest bowiem pomyślane jako zamknięte spotkanie zawodowych projektantów. Adresatami wydarzenia są również architekci, osoby związane z kulturą, przedsiębiorcy, studenci, przedstawiciele instytucji i samorządu oraz odbiorcy zainteresowani tym, jak projektowanie wpływa na codzienne życie. Już podczas pierwszej edycji w 2024 roku CSK przedstawiało East Creative jako wydarzenie służące wymianie doświadczeń i rozmowie o roli przemysłów kreatywnych w odpowiadaniu na zmieniające się potrzeby społeczne.
Rok później formuła została rozwinięta. W Centrum Spotkania Kultur odbywały się równolegle wykłady, debaty i warsztaty, a częścią East Creative była również wystawa poświęcona designowi Europy Środkowej i Wschodniej.
W 2026 roku CSK ponownie stanie się główną przestrzenią całego wydarzenia.
Dawid Ryski i wizualna strona HUMAN ONLY
East Creative wyjdzie też poza same sale konferencyjne. W Centrum Spotkania Kultur prezentowane będą prace Dawida Ryskiego, jednego z najbardziej rozpoznawalnych polskich ilustratorów i twórców plakatów. To właśnie Ryski odpowiada za motyw przewodni identyfikacji wizualnej tegorocznej konferencji.
Identyfikacja powstała bezpośrednio wokół hasła HUMAN ONLY. W ten sposób oprawa graficzna nie będzie jedynie materiałem promującym wydarzenie, ale ma stać się częścią wypowiedzi dotyczącej tegorocznego tematu: obecności indywidualnego języka twórczego w rzeczywistości coraz mocniej wypełnianej przez obrazy i komunikaty generowane lub przetwarzane technologicznie.
Young Stage – miejsce dla początkujących twórców
Istotnym elementem East Creative pozostaje również otwarcie wydarzenia na młode pokolenie projektantów.
Young Stage skierowano do studentów i absolwentów kierunków związanych z przemysłami kreatywnymi, w wieku od 18 do 35 lat. Zgłaszać można było projekty m.in. z zakresu grafiki, wzornictwa przemysłowego, architektury, projektowania wnętrz, animacji, 3D, gier, filmu i nowych mediów.
Organizatorzy chcą przy tym oceniać nie tylko sam projekt, lecz również umiejętność przedstawienia procesu, który doprowadził do jego powstania. Z nadesłanych propozycji ma zostać wybranych osiem prezentacji. Ich autorzy otrzymają możliwość wystąpienia podczas konferencji, ale wcześniej przejdą przygotowanie obejmujące warsztaty grupowe, indywidualny coaching oraz próbę generalną.
Nabór zakończył się 20 września, a ogłoszenie finalistów zaplanowano do 23 września. Podczas East Creative każdy z nich otrzyma dziesięć minut na przedstawienie swojego projektu na Scenie Kieszeniowej. Jury wybierze trzy najlepsze prezentacje. Główna nagroda wynosi 1000 zł brutto, dwa równorzędne wyróżnienia – po 700 zł brutto. Organizatorzy przewidują również możliwość zaprezentowania zwycięskiego wystąpienia na Scenie Głównej.
Young Stage ma być zatem nie tylko konkursem, ale jednym z praktycznych wymiarów konferencji: sposobem wejścia młodego twórcy w zawodowe środowisko, sprawdzenia własnego sposobu mówienia o projekcie i nawiązania pierwszych kontaktów branżowych.
Konferencja dostępna nie tylko po polsku
Organizatorzy zapowiadają tłumaczenie symultaniczne wystąpień z języka polskiego na angielski oraz z angielskiego na polski. Wybrane punkty programu mają być również tłumaczone na polski język migowy.
Ma to znaczenie w przypadku wydarzenia, które konsekwentnie buduje perspektywę szerszą niż lokalna. East Creative zajmuje się bowiem nie tylko polskim designem, ale miejscem przemysłów kreatywnych w Europie Środkowej i Wschodniej oraz możliwością tworzenia współpracy przekraczającej granice państw, dyscyplin i poszczególnych sektorów.
Konferencja jest także częścią programu Europejskiej Stolicy Kultury 2029.
Dwa dni rozmowy o tym, kto podejmuje decyzje
Trzecia edycja East Creative przypada na moment, w którym dyskusja o sztucznej inteligencji przestaje mieć charakter wyłącznie technologiczny. Dla wielu zawodów kreatywnych pytanie nie brzmi już, czy AI będzie stosowana, lecz jak będzie stosowana, kto będzie odpowiedzialny za powstające przy jej użyciu rozwiązania i jak w nowych warunkach określić rolę twórcy.
Właśnie dlatego HUMAN ONLY może okazać się pojemniejszym hasłem, niż sugeruje jego bezpośrednie odniesienie do AI. Dotyczy nie tylko projektowania, ale odpowiedzialności, etyki, relacji, autorstwa, edukacji i sposobu podejmowania decyzji.
East Creative chce rozmawiać o technologii bez technologicznego determinizmu – pamiętając, że za narzędziem pozostaje człowiek, a obok pytania „czy można?” nadal istnieje pytanie „po co?”.
Odpowiedzi organizatorzy, prelegenci i uczestnicy będą szukać 15 i 16 października w Centrum Spotkania Kultur w Lublinie.
East Creative 2026
15–16 października 2026
Centrum Spotkania Kultur w Lublinie
udział bezpłatny – obowiązuje wcześniejsza rejestracja
Organizatorem wydarzenia jest Fundacja Rozwoju Designu LuCreate. Projekt realizowany jest dzięki dofinansowaniu ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu „Rozwój Sektorów Kreatywnych” Instytutu Przemysłów Kreatywnych oraz przy wsparciu Miasta Lublin.
Centrum Spotkania Kultur w Lublinie